Найкраще рішення для віртуальної реальності спорт
- May 24, 2018 -

Пересування комфортно і занурливо у віртуальний світ все ще перешкода, яку потрібно подолати розробникам VR-ігор. Інтеграція серії систем руху VR в комплексний пакет, що дозволяє користувачам ходити, бігати і легко підніматися.


З появою відеоігор великомасштабне проходження в широкому віртуальному світі стало частиною ігрового дизайну. У таких іграх, як Halo, гравці можуть запускати, керувати або виконувати сотні віртуальних рейсів. Але в VR, водіння або польоти, як правило, дуже зручно, але бігати і ходити не є. Тому багато розробників наполегливо працювали над реалізацією механізму руху гри, щоб дозволити гравцям зручно пересуватися на фізичному просторі.

У минулому було багато різних рішень про рух, більшість з яких є зручними, але не обов'язково зануреними. В даний час загальний метод є від одного місця до іншого, але важко підтримувати стабільну картину розуму і її легко втратити.


Щоб вирішити проблему комфортності та занурення VR, комплексний пакет функцій "наближається до вирішення поглиблених проблем руху VR в межах поточної віртуальної реальності.

Механізм руху Він розроблений самим собою, працює in situ, спортивна система. Це означає, що це дозволяє гравцеві рухатися комфортно і занурюючись, і в той же час звільняє їх руки від взаємодії з віртуальним світом (це особливо важливо для ігор, які часто використовують зброю, такі як зброю чи ножі).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Наприклад, якщо гравець прогуляється в фізичному просторі, вони можуть рухатися вгору і вниз уздовж схилу та сходів (а не формування за допомогою геометричного обрізання). Також існує система альпінізму, яка може виявити "захоплення" геометрії і дозволити гравцеві керувати моделлю за допомогою програми, яка може піднятися. Крім того, є розумний спосіб вирішити ситуацію гравця на стінах і краях.


Related Products