Аналіз зображень розвитку VR
- Jun 29, 2018 -

Досягнення у технології VR дозволяють людям безпрецедентно створювати, розважати, працювати, співпрацювати та досліджувати в середовищі, створеному комп'ютером.


Технологія VR була розроблена протягом десятиліть, але до недавнього часу ця технологія не стала швидким зростанням ринкової економіки в секторі розваг та бізнесу.


Тепер обкажіть героя та помістіть зображення у свій простір. Це розширені реалії (AR).


Після десятиліть розвитку AR, схоже, проносив світ на ніч. Хвиля Pokemon Go принесла цю популярну японську карткову грошову картку на вулиці. Потім десятки ігор поєднують цю "магічну" технологію з реальним світом.


Apple представила набір засобів розробки, ARKit, в 2017 році, які розробники можуть використовувати для створення мобільного контенту AR, і заохочувати більшу кількість компаній до створення досвіду AR на платформі iOS 11. Це розглядається як ще одна ознака підйому АР.


Як Microsoft HoloLens, так і Magic Leap's Lightwear дозволяють людям насолоджуватися голографічним досвідом і стають двома важливими продуктами у сфері новаторських дисплеїв, які встановлюються на голову.


Це не тільки розваги та ігри, це також означає величезні ділові можливості. Дослідники IDC прогнозують, що глобальні витрати на продукти та послуги AR та VR збільшаться з 11,4 млрд. Доларів США в 2017 році до 215 млрд. Доларів у 2021 році.


На додаток до VR і AR, змішана реальність (MR) також швидко розвивається. Розробники, що працюють над дослідженнями MR, поєднують в собі особливості VR і AR з реальним світом, щоб забезпечити гібридний досвід.


Уявіть собі ще один сценарій VR: Ви можете негайно відправити на пляжний стілець на Гаваях, з піском на ноги та коктейлем у вашій руці. Замість того, щоб пройти довгий досвід польоту економ-класу, він направляється безпосередньо на острів. Але насправді ти не там дійсно.


У змішаній реальності ви можете отримати цей досвід. Наприклад, щоб випробувати Гавайський пляж на рейс на Гаваї: Ви сидите на політ на Гаваї. Коли ви рухаєтеся, місця польоту виглядають як скрипучий стілець на пляжі. Реальна екіпаж літака приносить вам коктейль. Торкніться піску на підлозі, щоб почути пляжу.


З тих пір ВР зазнала колосальних змін. Моніторовані дисплеї VR для споживчого класу досягли успіху. Технічні досягнення в оптиці, відстеження та продуктивність графічного процесора також сприяли розробці VR.


VR має дуже високий попит на обробку графіки - у 7 разів вище вимог комп'ютерних ігор. Без швидкоплинного графічного процесора, який швидко перетворює графіку, люди не зможуть насолоджуватися сьогоднішнім досвідом VR.


Деякі експерти вважають, що розвиток технології VR перевершить рівень людського пізнання, і протягом десятиліття його продуктивність досягатиме значного покращення, досягнувши сьогодні в 200 разів. У той же час, дослідники NVIDIA працюють над покращенням роботи користувачів.


Рамки в секунду: VR вимагає швидкості обробки до 90 кадрів в секунду. Оскільки зниження частоти кадрів може спричинити макроскопічні рухи, які відстають, це може спричинити почуття блювоти людей.


Затримка VR стосується різниці у часі між початком дії та візуальним зображенням, представленим комп'ютером. Експерти вважають, що швидкість затримки VR повинна бути менше 20 мілісекунд. NVIDIA VRWorks - це комплект для розробки програмного забезпечення для дисплеїв, що встановлюються на голову VR, та розробників ігор, які вирішують проблеми затримки.


У VR дуже важливо створювати захоплююче почуття. Поле зору - це перспектива, яку може забезпечити окремий монітор, встановлений на головці VR. Наприклад, дисплей з монітором Oculus Rift може забезпечити кут огляду 110 градусів.


Related Products