Глобальна екосистема AR / VR продовжує швидко розвиватися. Загальне фінансування в першій половині року зріло 1 млрд. Доларів.
- Jul 13, 2018 -

Згідно з повідомленнями ЗМІ, глобальна екосистема АР продовжувала стрімко розвиватися в першій половині поточного року, а кількість АТ-компаній зросла на 50% з кінця 2017 року до 290.


Стимулюється величезним фінансуванням Magic Leap, перш ніж він був випущений, ринок цього року продовжує швидко зростати. Тимпат Ченнавасін, партнер Фонду венчурних реалій, заявив, що інвестиційна діяльність у першій половині поточного року охопила практично кожен кут поля АР.


Близько року тому Фонд Venture Realality відслідковував лише розвиток 150 компаній-лідерів, які наприкінці 2017 р. Зросли до 200. Ці компанії розробляють інфраструктуру, інструменти, платформи, додатки та контент для екосистеми АР та TheVenture Reality Fund вважає, що розвиток цієї галузі все ще дуже здоровий у всьому світі.

Horse Riding.jpg

"Це 50% зростання означає кількість компаній. В даний час на цей ринок вийшло не тільки багато компаній-початківців, але і багато великих компаній також почали входити ", - сказав Ченнавакін.


Ченаавакін також зазначив, що поле VR, яке було заблоковано через складність привабливості користувачів, вдало пройшло цього року, а також збільшилась сума інвестицій у цю галузь. Дані показують, що у першій половині поточного року компанії АР та ВР отримали понад 1 млрд. Доларів у загальному фінансуванні.


У першій половині поточного року найважливішими були програми AR та вміст платформ Apple і Google. Дані показують, що загальна кількість АР-додатків завантажувала понад 13 мільйонів в першій половині року, але більшість з них надійшли з внесків Pokemon Go та JurassicWorld Alive. Серед них "Pokemon Go" за два роки загальний дохід перевищив 1,8 мільярда доларів.


"Потужність ринку цих двох крайніх випадків дійсно дуже сильна, але ми не бачили більш поширених успіхів на цьому ринку".


Ченаавакін вважає, що величезні інвестиції в інфраструктуру, такі як хмарна технологія AR, в кінцевому підсумку, призведуть до покращення соціального досвіду для користувачів AR.